Vài năm trở lại đây, ngành công nghiệp cờ bạc trực tuyến phát triển mạnh mẽ, trò chơi nào cũng có thể chơi được. Tuy nhiên, một nhà phân tích thể thao điện tử tin rằng ngành công nghiệp game cần có nền giáo dục thể thao điện tử thích hợp.
Cần có sự hiểu biết tốt hơn (Tin tức)
John Griffiths, phó chủ tịch tiếp thị và phát triển kinh doanh của Spicy Mango, tin rằng ngành công nghiệp game cần hiểu rõ hơn về eSports.Thể thao điện tử đã trở nên rất phổ biến trong vài năm trở lại đây, thậm chí còn phổ biến hơn trước. Theo Griffith, khả năng phát trực tuyến trò chơi trên Twitch và YouTube chắc chắn sẽ giúp ích trong vấn đề này. Thống kê dự đoán rằng doanh thu thể thao điện tử toàn cầu trong năm 2019 sẽ tăng 27% so với năm ngoái, vượt 1 tỷ đô la Mỹ.Sử dụng các công cụ phát trực tuyến và có thể chơi các nhà xuất bản trực tuyến có thể tăng mức độ phổ biến của trò chơi của họ thông qua các cuộc thi và các hoạt động thú vị khác.Hiện tại, thị trường chính của thể thao điện tử nằm ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Hàn Quốc, với các cuộc thi lớn nhất được tổ chức ở Châu Âu. Hàng năm, các giải đấu DOTA2 được tổ chức ở Katowice, Ba Lan, và các giải đấu được tổ chức ở London và Berlin cùng lúc. Thông qua các sự kiện đấu trường quy mô lớn này, không chỉ người chơi sẵn sàng tham gia mà còn có hơn 15.000 khán giả.
Mẹo dành cho người điều hành (Tin tức)
Mặc dù các trò chơi trực tuyến đã được chơi một thời gian, nhưng các giải đấu và cuộc thi của các trò chơi này vẫn còn rất mới. Nhiều nhà điều hành cá cược tốt nhất đã bắt đầu thêm thể thao điện tử vào phần cá cược thể thao của họ, cho phép người chơi đặt cược trong các giải đấu và cuộc thi lớn này.Khi được hỏi liệu nhà điều hành có nên đặt cược cho thể thao điện tử hay không, Griffith nói rằng điều này hơi phức tạp vì phải mất một thời gian để xác định những gì thực sự có thể đặt cược và cách tính tỷ lệ cược. Ông cũng đề cập rằng do phạm vi nhân khẩu học hiện tại từ 13 đến 24 tuổi, khán giả nên được tính đến.Do đó, nếu ý tưởng của bạn dành cho thế hệ lớn tuổi thì trước tiên bạn phải cho họ biết và hiểu về môn thể thao này. Ông tiếp tục nói rằng nếu công ty chuẩn bị làm việc chăm chỉ để giáo dục, thông báo cho khán giả và xây dựng thị trường, thì có thể sẽ nhận được một số phần thưởng tiềm năng rất lớn.Mặc dù khía cạnh này có tiềm năng lớn, nhưng nó đòi hỏi rất nhiều sự giáo dục cho khách hàng và nhà khai thác.
Tính toàn vẹn của thể thao điện tử (Tin tức)
Như với tất cả các hoạt động trực tuyến khác, tin tặc có thể can thiệp vào trò chơi và tạo ra những thử thách thực sự cần phải vượt qua. May mắn thay, các giải đấu được tổ chức trong một môi trường được kiểm soát, mạng lưới cục bộ và mọi người đều ở trong một sân chơi bình đẳng. Hiện tại, không có quy định nào liên quan. Điều này có nghĩa là không có quy tắc nào về người có thể đặt cược và séc.Hầu hết các giải đấu được tổ chức đều liên quan đến những giải thưởng lớn, thậm chí có nơi lên đến hơn 35 triệu đô la Mỹ. Thông qua những trò chơi này, nguy cơ dàn xếp tỷ số tiềm ẩn đã trở thành mối lo ngại của nhiều nhà cái muốn tham gia.Theo Griffith, nguy cơ dàn xếp tỷ số tiềm ẩn là một trong những trở ngại ngăn cản các công ty cờ bạc tham gia. Vì không có cơ quan quản lý nào quản lý thể thao điện tử như tất cả các môn thể thao khác. Để có thể thay đổi, ngành công nghiệp trò chơi phải hợp tác với các nhà phát hành trò chơi và yêu cầu kiểm tra và cân đối nhất định.
Tương lai của thể thao điện tử (Tin tức)
Ngay từ năm 2017, chủ tịch Ủy ban Olympic Paris đã tuyên bố rằng ông mong muốn thể thao điện tử sẽ xuất hiện trong Thế vận hội Olympic 2024. Theo Griffith, thể thao điện tử không cần đến Thế vận hội, nhưng với tư cách là một môn thể thao, nó sẽ là một minh chứng tốt.Theo thời gian, cấu trúc của giải đấu ngày càng trở nên phức tạp hơn, điều này giúp tạo ra một con đường thực sự để người chơi có thể bước vào những giải đấu đỉnh cao và có thể giành được những giải thưởng lớn hơn. Giống như bất kỳ môn thể thao nào khác, các ngôi sao thể thao điện tử cũng có rất nhiều tài trợ, và Griffith chắc chắn rằng thể thao điện tử sẽ sớm rơi vào tình trạng giống như bất kỳ môn thể thao nào khác.